如果你最近正在观望《足球经理2026》,但又担心自己不是老粉,上手难度高、系统太复杂,或者对去年《足球经理2025》临时取消发售仍心存疑问,那么这篇专访会非常适合你。下面内容来自我们在TGS现场对Sports Interactive工作室总监兼《足球经理26》制作人 Miles Jacobson 的一对一采访,重点聊了前作取消的真正原因、新作在界面与画面上的大幅革新、战术系统的变化,以及女足内容是如何被完整融入游戏的。如果你想弄清楚《足球经理26》为什么被称作系列“新起点”,不妨耐心看完。
受访人信息:
Miles Jacobson —— 《足球经理26》制作人,Sports Interactive 工作室总监
《足球经理26》为何取消2025版本:制作人坦言“不好玩就不该卖”
在采访开头,我们首先追问了很多玩家最关心的问题:去年你们为什么会在临近发售前,直接取消《足球经理2025》?Miles 坦言,这个决定异常艰难,但在他看来,这是对玩家应尽的责任。很多人白天承受着高压工作和生活,晚上靠《足球经理》这种游戏来放松自己,他们愿意掏钱买一段逃离现实的时间,开发团队就必须保证这段时间是值得的。
他回忆自己在去年 12 月体验当时的开发版本时,感觉非常糟糕:导航混乱,用户体验不好,比赛引擎表现平庸,整体完成度最多只有“六七分”。而在他的标准里,《足球经理》系列应该至少达到“八九分”才配得上玩家的价钱。那并不是靠打补丁就能拉上去的程度,而是根本不好玩。与其硬着头皮推出一个自己都不愿意玩的产品,他宁愿亲自拍板叫停发售。
Miles 也提到,取消发售的最终责任在他本人,但他得到了世嘉高层的支持。他认为,这次停发让团队有机会重新审视整个系列的方向,如今的《足球经理26》就是新篇章的第一部作品,会为接下来十到二十年的发展打下基础。他对现在版本的信心明显要比当时高得多。
《足球经理26》用户界面全面革新:老玩家需要适应,新玩家更易上手
说到《足球经理26》最明显的变化,Miles 首先提到的就是完全重做的用户界面。过去十多年里,系列 UI 的整体框架其实变化有限,很多老玩家早已形成“肌肉记忆”,不看文字光凭位置和颜色就能完成操作。但在内部测试中,反而是这些最核心的老玩家、职业主播和长期玩家,最先对新 UI 表示“不习惯”,觉得比以前更复杂。
不过,当测试对象换成新玩家时,反馈就完全不同了。新 UI 借鉴了日常操作系统的设计思路,比如类似 Windows 的窗口和小组件系统。界面中会有各种信息小组件,展示关键数据和提醒,你只要点击其一,就会弹出更详细的卡片,就像在电脑上查看天气、日历那样自然。在 Miles 看来,这种设计能帮助初次接触《足球经理26》的玩家更顺畅地理解信息结构,不必一开始就硬记菜单层级。
《足球经理26》UI细节变化:导航方式、搜索功能与“足球经理百科”
在谈到具体细节时,Miles 强调《足球经理26》的用户界面与任何一代前作都完全不同。团队为不同类型玩家准备了多种导航方式:你可以使用书签功能,把常用页面固定在侧边,随时一键跳转;也可以依赖强化后的全局搜索栏来查找内容。搜索栏不再只找“球员、俱乐部”这些对象,而是能直接帮你定位到对应界面,比如输入“战术”,结果中会出现相关说明,同时提供直达战术设置页面的入口。
更重要的是,《足球经理26》内置了“足球经理百科”(FM Pedia)。这个系统会以分步骤的方式解释规则、战术理念和界面功能,即便你过去几乎不看球,也能在循序渐进的教学里学会如何搭建阵容、制定训练计划和阅读数据。对于完全新手而言,这相当于一个随时可查的足球管理教程,比单纯的文字说明友好得多。
在设计理念上,Miles 把新版 UI 形容成一种“生产力工具”。由于 PC 版《足球经理》的平均游玩时长超过 500 小时,玩家会在一个存档里停留很久,如何让他们在庞大的信息海里快速找到需要的内容,就成了新 UI 最重要的目标。过去那些“藏在角落里”的功能,如今都被放到更显眼的位置,让更多玩家真正用起来。
《足球经理26》画面升级:Unity引擎加持,配置依旧亲民
在比赛日的画面表现上,《足球经理26》也进行了大刀阔斧的更新。最大变化是放弃了已经使用了近 30 年的老引擎,转而采用 Unity。新引擎让团队有机会重新制作场景、光照和草皮纹理,球场环境的整体氛围更加真实,灯光变化和阴影效果也更接近真实转播画面。
为了提升视觉表现,Sports Interactive 还邀请了曾参与《极限竞速》(Forza Motorsport)制作的美术人才加入,目标是在未来几年里逐步把比赛画面提升到那个级别。在球员动作方面,除了常见的动作捕捉,他们还与“鹰眼技术”(Hawkeye Technologies)合作,获取真实比赛中球员骨骼运动的追踪数据。这些数据被用于驱动游戏内的动画,让跑动、对抗和转身看起来更加自然。
值得一提的是,虽然画面跨了一个台阶,但《足球经理26》的配置要求并没有一并飙升。Miles 特意说明,他们仍在努力兼容 10 年前的老笔记本,甚至还在二合一的 Surface 设备上做了测试,运行效果让团队很满意。当然,在高性能 PC 上画面会更华丽,不过据他们调查,真正拥有顶级配置的玩家不足总用户的 1%。因此,他们在视觉和硬件需求之间做了平衡,确保大部分玩家都能顺畅体验。如果你在意更详细的配置参数,也可以再参考站内的《足球经理2026》最低配置要求详解:流畅运行必备条件和《足球经理2026》高画质运行配置要求详解:流畅开档必备指南。
《足球经理26》战术系统大改:攻防分离带来更高自由度
面对现实足球战术日新月异的趋势,《足球经理26》在战术层面也进行了系列最大规模的重构。Miles 解释,在《FM24》中,球员在进攻和防守阶段往往共用同一角色设定,战术调整更多体现在整体指令上,想复刻现实当中更加复杂的调整会比较吃力。而在《足球经理26》中,战术被彻底拆分成“控球时”和“无球时”两套体系。
这意味着你可以为拥有球权和失去球权的阶段分别设计阵型、角色与站位,打造出完全不同的形态。例如,控球时让边后卫内收像后腰一样组织,而无球时又快速回到传统四后卫防线。这种拆分听起来像是“内容量翻倍”,但真正带来的,是战术自由度呈指数级提升。不同设置之间可以组合出的变化远超过去版本,适合喜欢钻研战术的玩家深入研究。
当然,Miles 也笑着提醒,即便你在《足球经理26》里给出了再精细的战术要求,球员也不会永远像机械一样执行。球员的性格、决策倾向和比赛状态依旧会影响他们在场上的选择,有些人会更愿意冒险,有些则倾向稳妥,这一点依然与现实足球保持一致。
《足球经理26》女足系统设计:独立数值体系与专属动画
在《足球经理26》中,女足的正式加入是另一个重要看点。对于玩家关心的“男女球员是否共用一套数值体系”,Miles 的回答非常明确:完全不会。在数据评估层面,女性球员只会和女性球员进行比较,男性球员只会与男性球员比较,这与现实足球的规则和环境保持一致。
比如,在女足比赛中“速度 20”的含义,并不等同于男足体系下“速度 20”的实际速度。团队在建模时充分考虑了女性运动员的身体特点,如较低的体脂率、更宽的髋部等,这些会影响灵活性、步频和对抗方式。正因为体型和运动方式存在差异,女足球员拥有单独制作的动作动画,使比赛观感更贴近真实女足赛事。
在玩法选择上,《足球经理26》允许你只管理男足、只管理女足,或者在同一存档中同时开启两个联赛体系。由于男足与女足之间不存在转会,开发团队得以在两个系统中都保留顶级的“20 分能力值”空间,让各自联赛都能出现真正意义上的世界级球员。
男足女足俱乐部与经理设定:一间俱乐部,两位主帅
关于俱乐部和经理的具体设定,Miles 做了进一步说明。如果你在游戏中选择的是像曼城这样同时拥有男队和女队的俱乐部,那么俱乐部本身可以同时运营两条战线,这一点与现实保持一致。但在经理层面,《足球经理26》严格遵循现实逻辑:一名经理只能带领一支球队。
原因在于赛程安排。男队和女队可能会在同一时间进行比赛,一位主帅不可能既在曼彻斯特主场指挥男队,又同时飞去客场带队踢女足。因此在《足球经理26》中,如果你想体验双线视角,就需要创建两个不同的经理档案,分别负责男足和女足。如果你只想专注其中一支队伍,也完全没问题。
在此基础上,Miles 也确认游戏中会存在男女混合的职员团队。现实中很多女足俱乐部有男性教练和工作人员,而男足俱乐部也开始出现女性分析师、体能教练等岗位流动,《足球经理26》在数据和设定上都会尽量还原这种趋势。尽管目前顶级男足俱乐部还没有女性主教练,但在他看来,这只是时间问题,未来现实很可能会发生改变。
《足球经理26》游戏模式调整:“梦幻选秀”暂别首发
对于不少系列老玩家来说,《足球经理2024》中的“梦幻选秀”(Fantasy Draft)模式印象深刻,所以我们也询问了该模式在《足球经理26》中的去留。Miles 的答复是:游戏发售时“梦幻选秀”不会第一时间上线,但并非永久取消。团队计划在未来几个月内陆续宣布各个模式的回归时间,同时保证任何回归的模式都会经过全面打磨和升级。
在首发版本里,《足球经理26》会主推俱乐部管理的单人职业模式、在线多人模式以及本地热座模式。游戏将覆盖 53 个男足国家和 11 个女足国家的联赛,为喜欢长线经营俱乐部的玩家准备了极其庞大的舞台。Miles 把系列的开发节奏形容成“一场马拉松”,意味着很多内容会在未来几年持续扩展,而不是一次性堆到首发版本中。
《足球经理26》与其他足球游戏的差异:深度模拟而非动作街机
当被问到目前越来越多足球游戏(例如 EAFC)在加入类似经理玩法,会不会对《足球经理》系列构成压力时,Miles 表示两者定位本身就完全不同。EAFC 是偏街机化的动作游戏,虽然具备一定的管理元素,但玩家仍然要在场上直接操控球员,而且一场比赛通常被压缩在十分钟之内,更追求即时操作和手感。
相比之下,《足球经理26》属于纯粹的模拟(Simulation)类型,玩家扮演的是站在场边的主教练,而不是亲自上阵的球员。比赛时间不会让你完整打满 90 分钟还几乎没有机会,这样的体验没人愿意承受。Miles 还提到过去有一款叫《FIFA 经理》的游戏,玩家在里面甚至可以买房、买游艇、买老婆、买孩子,这类玩法在他看来已经远离了足球本身,而《足球经理26》则始终聚焦“如何经营俱乐部、如何打造一支球队”这件事。
他用第一人称射击游戏做类比:就像《毁灭战士》和《使命召唤》同为 FPS,但一个主打猎杀怪物,一个主打战场模拟,二者可以共存,各自服务不同受众。足球游戏的市场同样足够大,《足球经理26》只要守住自己深度模拟的特色,就不会被简单替代。
给中国玩家的特别寄语:尝试《足球经理26》试玩Demo
在采访的最后,Miles 专门给中国玩家送上了感谢。他说,Sports Interactive 多年来一直能感受到来自中国社区的热情支持,也非常清楚不少玩家需要“想办法”才能体验到这一系列作品。正因为如此,他对中国玩家的耐心和投入格外感激,希望未来能听到更多来自这里的反馈意见,用于继续改进《足球经理26》以及之后的作品。
对于还没有接触过该系列的玩家,他也给出了非常直接的建议:PC 和 Mac 平台都会提供免费的试玩 Demo。即使你平时不看球、不追联赛,也可以先下载试玩,看看自己会不会对这种深度管理玩法产生兴趣。很多人是在尝试之后才发现,自己其实很享受数据分析、转会博弈和战术调校的过程。
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